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第五百九十三章 未雨绸缪

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    马化腾如今也算国内少有的青年才俊,1971年出生,今年刚刚31岁,一手创立拥有上亿注册用户的腾讯QQ,占据中国大陆即时通讯近乎98%以上的市场,可谓国内IT界的一颗璀璨明星。如今腾讯股价也是节节攀升,达到47.5元港币,个人资产攀升到87亿港币之巨,成为仅次于林风的大陆超级富豪。

    当然,马化腾虽然风光无限,但和他面前一脸倦容的林风相比,却只能算是流萤与皓月争辉。马化腾一阵唏嘘,如今国内的IT巨子们,和眼前这年轻的不象话的男人比起来,无疑都要逊色许多。不,或许全球的商界精英,和林风比起来,都要自叹不如。

    在马化腾感叹之中,林风醒醒神,问,“马董,今天到底何事,大驾光临呢?”

    马化腾听了,微微一笑,从公文包里拿出一份报表。

    “林董,这是腾讯上半年的财务报表,你看看,感觉如何?”马化腾不动声色问。林风拥有腾讯10%股份,属于腾讯第二大个人股东,有资格查阅财务报表。

    林风接过一看,心中是微微吸口凉气,上半年腾讯的毛利润足有8.7亿人民币,期内盈利比去年同期增长82.3%,达到3.7亿元,算是国内IT公司里比较赚钱的公司。

    “林董,这是第三季度的财务报表。”马化腾又递给林风一份数据报表。

    林风看了看,形势也是不错,基本保持了上半年的收盈率,不过林风还是发觉一点,虽然依然赚钱,但利润增长率却是放缓了。虽然利润增长率放缓在这个网络股泡沫破灭后,属于正常现象,但腾讯却不同,QQ用户持续增长当中,在线人数不断上升,但利润却放缓,这绝不是一个正常现象。

    “林董,我相信你也看出问题了。现在腾讯的主要利润点除了广告,便是QQ秀和我们推出的一系列平台游戏,尤其是《QQ农场》,当初林董提出的《QQ农场》的确为整个腾讯带来了巨大人气和利润。”马化腾感叹说。

    当初和林风签订合约时,林风的点子换取当时入不敷出的腾讯5%股份,最初腾讯公司内部还有不少人反对,如今看来,一个“QQ秀”以及一个《QQ农场》,占据了腾讯收入的85%,当初这5%股份换“点子”对腾讯公司来说的确赚了。不过现在也有问题了,曾经火爆的“QQ秀”,随着用户购买物品的增多,已经逐渐“冷”了下来,虽然有新的用户增加,也不断推出新的“QQ秀”,但总有饱和的一天。

    当然,真正让马化腾心忧的是,随着《QQ农场》一年多的运营,大多用户已经玩的有点腻味了,虽然随后推出了《QQ牧场》和《QQ渔场》,但这游戏本就简单,图个新鲜和“偷菜”时的乐趣,玩久了,大家的兴致就没那么高了。愿意成为VIP用户为此付钱的人自然越来越少,虽说在短时间内还不会有什么影响,但长远来看,腾讯必须找出新的利润增长点,要未雨绸缪,方能在这个竞争激烈的全球化信息时代生存下来。

    不过马化腾一时之间也没有想到什么好点子,目前国内IT界的主要利润点,除了靠广告收入外,大多都在向游戏产业发展。毕竟“第二世界”的成功先例在这,让所有IT公司眼红。虽然这个游戏市场竞争更加激烈,但哪怕是游戏不赚钱,多吸引人气,也能带来更多的广告收入。

    可谈起游戏,马化腾是真没太大主意。正在苦闷之时,“第二世界”旗下的“大宇资讯”推出的《仙剑奇侠传典藏版》销售了骇人的670万套,打破了国内单机游戏的销售记录,令全球游戏界感到震惊,想到创造这个奇迹的林风,马化腾心中有了主意。

    既然自己想不到,不如问问林风,看有没有什么办法。毕竟林风也拥有腾讯10%的股份,而且这次宣传《仙剑奇侠传》游戏和电影,腾讯也是不遗余力,投桃报李,马化腾相信林风一定会给自己一个满意的的答案。

    听闻马化腾的难题后,林风眉头紧皱。腾讯想要多元化发展自然是好的,可如今游戏产业自己的“第二世界”一家独大,基本上占据了国内游戏产业的绝对统治地位,腾讯想要发展游戏产业,固然可以,林风脑海里也还有几个不过的游戏构思,而且“第二世界”一时腾不出手来开发。

    但自己却也不能为了帮助腾讯,而打击自己的公司。毕竟自己可是拥有“第二世界”35%股份,,拥有“腾讯控股”不过才10%的股份而已,两者相比,林风自然以“第二世界”为主。

    不过腾讯的优势也是极为明显的,掌控着“QQ”这个“绝对资源”,市场前景也是极为客观。毫不夸张的说,只要还有中国人,腾讯就会一直存在下去。而且其在中国公民心中的地位,正在逐年提高,随着全球网络化发展,未来或许所有中国人将会人均一个QQ号。

    以“腾讯”的影响力,林风自然不会舍弃,但也不能因此影响“第二世界”的发展。“腾讯”的未来自然要向网络在线游戏发展,想要不影响“第二世界”的利润,就只能将这个市场做大。只要市场大了,分“蛋糕”的人多点,那有何妨。

    而经过这两年“第二世界”的挖掘,目前国内网络游戏玩家大概在3000万左右,和中国的人口比例相比,相比西方发达国家,还是相当低的。既然马化腾这次找自己,不如利用这次机会将蛋糕市场做大。

    “第二世界”的用户主要以大学生和蓝领,普通白领为主。而“腾讯”的用户却遍及各个行业,其中不乏高收入者。这些人都是潜在的游戏用户,而且是会花大钱的游戏用户。将他们吸引进来,对整个游戏产业链都极有好处。

    让高收入者多花钱享受游戏的快感,让普通用户花钱享受游戏的乐趣,让低收入者可以借游戏谋生,这便是林风心中的游戏产业蓝图。只是这个蓝图,目前还是勾画和缓慢建设当中。

    不过林风一时之间也没有太好主意,脑海里有些游戏构思固然不错,但有些并不适合腾讯发展,有些却又会对“第二世界”的地位造成冲击,“腾讯”必须要成为那个开拓市场,而不是抢占市场的公司,因此所开发的游戏必须是适合“腾讯”发展,而且不会对“第... -->>
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